
近日,曾在B社(Bethesda)任职长达25年的资深开发者 Kurt Kuhlmann 接受外媒采访,首次较为系统地谈及自己选择离职的原因与当时的心理变化。他直言,工作室的持续扩张逐渐偏离了早年的开发理念,是促使他离开的重要因素之一。
Kurt Kuhlmann 于2000年前后加入B社,早期在《上古卷轴》系列中担任核心设计职务,参与并主导了《上古卷轴5》的世界观构建与整体设计管理。此后,他又在新IP《星空》中出任首席系统设计师。尽管履历辉煌,这位老将仍在2023年选择结束自己的B社生涯。
Kurt 表示,辞职并非一时冲动,而是多年问题累积后的结果。在开发《上古卷轴5》的时期,B社仍是一家规模相对精简、沟通顺畅、决策高效的工作室,团队氛围融洽。然而随着《上古卷轴5》的巨大成功,工作室迅速扩张,随之而来的各种不适应与违和感也不断堆积。
展开剩余48%他指出,扩张带来的主要问题包括:多个小团队之间沟通成本激增、关键节点的决策流程变得迟缓且复杂、个人职责出现与预期不符的调整。这些问题使得开发过程中频繁出现返工和误解,严重影响了团队士气与工作效率。
Kurt 也坦言,这类困境并非B社独有,而是许多大型游戏公司在成长过程中普遍面临的挑战。就他个人而言,他原本期待在《上古卷轴5》成功之后,能够顺势投入《上古卷轴6》的开发。然而由于管理层的战略调整,该项目一再被搁置,他提到,这一等待甚至持续了长达11年之久。
当高层最终重新将注意力放回《上古卷轴6》时,Kurt 发现自己已不再被安排在核心设计岗位上。作为系列元老之一,这样的变化让他倍感失落。对《上古卷轴》系列仍怀有深厚感情的他,在长期积累的失望情绪下,最终选择了离开。
不过,在采访的最后,Kurt 也流露出更加平和的心态。他表示,如今已能理解当年管理层对人员分工的考量,毕竟时代与行业环境都在变化。对于那段经历,他已不再心怀愤懑,只是坦然接受“道不同不相为谋”的现实,并以一句“再见仍是晴天”为这段职业生涯画上句号。
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